• Home
  • /Видеокурс «3Ds Max для дизайнеров и архитекторов»

Видеокурс «3Ds Max для дизайнеров и архитекторов»

horizontal break

— Содержание —

yandex_moneyДлительность: 3 часа
yandex_moneyКоличество занятий: 24
yandex_moneyФормат: видеокурс + консультации

— Обучение —

yandex_moneyИнструментарий Autodesk 3ds max
yandex_moneyВизуализации интерьера, экстерьера
yandex_moneyРабота с окружением и постобработка

— Результат —

yandex_moneyСертификат Autodesk
yandex_moneyНовые работы в портфолио
yandex_moneyУверенный навык визуализации

 

Стоимость видеокурса с консультациями 259 USD

Стоимость видеокурса без консультаций 199 USD

Количество консультаций равно количеству лекций (24), длительность одной консультации 3 часа

 
 

— Программа курса —

vray-texture2

Блок 1: освоение инструментов моделирования, текстурирования, работа с плагинами.

► В течение первого учебного блока вы освоите основы работы с 3D Max: стадийность моделирования, настройку интерфейса, работу с примитивами, составными объектами.

► Также вы познакомитесь с плагинами, необходимыми вам в течение учебы: Object Painter (Ribbon panel), Multiscatter, Cloth, V-ray fur, Mass FX.

Начало курса

• Презентация курса
• Описание устройства курса
• Обзор стадийности создания cg-проекта

Погружение в 3DsMAX

Обзор необходимого программного обеспечения 3dsmax, v-ray, multiscatter, Photoshop

Обзор версий 3DsMAX

Обзор интерфейса:
  • Main Menu (Главное меню)
  • Main Toolbar (Панель инструментов)
  • Ribbon Pannel (Лента дополнительных инструментов)
  • Command Pannel (Командная панель)
  • Viewports (Видовые окна) (+viewport settings)
  • Status bar (Окно состояния) Navigation controls (Панель навигации)
  • Quad Menu PivotPoint.
  • Transformation Gizmo Настройка внешнего вида интерфейса

Основные инструменты работы с объектами.

• Создание и выделение объектов

• Передвижение, вращение и масштабирование объектов

• Системы координат Копирование объектов Clone, Instance, Reference

• Зеркальное трансформирование Transform Type-in dialog box (f12), Status Bar Type in Filed

Использование Grid and Snaps

• Позиционирование объектов (инструменты Align)

• Редактирование Pivot Point

Создание стандартных 2d и 3d форм

• Настройка рабочего пространства (preference settings), настройка вьюпортов (viewport configurate)
• Настройка сетки и привязок настройка системы единиц, папки файлов проекта.
• Создание 2d форм: стандартные и расширенные сплайны
• Создание 3d форм: стандартные и расширенные примитивы
• Изучение наиболее используемых модификаторов и принципов их работы.

Изучение основных составных объектов

  • Изучение составных объектов: Loft Boolean and Proboolean
  • Scatter (общее представление) Terrain Shape Merge Conform

Меш и его редактирование ч1

• Принципы устройства моделей в 3d графике и их составные элементы
• Виды геометрии в 3d (mesh, poly, patch, gpoly)
• Создание editable poly и изучение его вкладок
•  Рассмотрение основных команд
• Editable poly

Меш и его редактирование ч2

• Изучение инструментов и техник моделирования editable poly (+свиток Modelling Ribbon Panel)
Метод клонирования граней
• Группы сглаживания Material IDs, модификаторы Material, Material by Element
• Группа модификаторов mesh editing
• Параметризация в работе со стеком модификаторов

Сплайн-кривые и их редактирование

• Теория кривых
• Изучение вкладок editable spline
• Основные приемы сплайн моделирования (extrude, lathe, bevel profile)
• Изучения способов лофт моделирования
• Spline моделирование (crossection+surface)

Основы высокополигонального моделирования

• Основы и принципы sub-d моделирования.
• Subdivision Surface и модификаторы MeshSmooth, TurboSmooth
• Группа модификаторов Free Form Deformers (FFD), Soft Selection
• Группа инструментов Paint Deform (Ribbon Pannel)
• Основные принципы Hard Surface моделирования
• Моделирование поверхностей модификатором Displace
• Понятие оптимизации моделей (Optimizer, Pro optimizer, HsDS, V-ray proxy)

Специальные плагины для узкопрофильного моделрования

• Инструмент Object Painter (Ribbon panel)
• Multiscatter
• Cloth
• V-ray fur
• Mass FX

Текстуры и текстурирование

• Требования к текстурам
• Основные принципы создания качественных текстур
• Понимание принципов процедурных карт
• Простое текстурирование (модификаторы Map Scaller, UVW Map)
• Сложное текстурирование (модификатор Unwrap UVW)
• Viewport
• Canvas

Высокополигональное моделирование и текстурирование на практике

• Комплексная проверка и анализ заданий первой части курса
• Особенности высокополигонального моделирования
• Практическое текстурирование
• Выполнение составных объектов будущего проекта
• Вопросы-ответы, обсуждение заданий и плана выполнения

Методы настройки рабочего пространства и оптимизации сложных сцен

• Функции отображения объектов во вьюпорте (Object Properties)
• Подвинутые способы выделения Auto Window Crossing, Свиток selection (Ribbon Pannel)
• Принципы работы со слоями
• Оптимизация сцены, используя вкладку Command Panel\Display
• Виды отображения геометрии во вьпорте (+вкладка stlized)
• Методы импорта готовых моделей
• Система X-Ref
• Импорт чертежей Растр Вектор
• Организация студии для чертежей
• Система организации папок и файлов при работе в сфере архивиз (Input Output, даты, принципы названия файлов, система пересохранений, оформление тз и комментарий\правок screenpresso)

— Примеры работ Блок 1 —

 

vray-texture2

Блок 2: Освещение. Материалы. Рендер

► Во втором учебном блоке вы научитесь работать с настройками освещения и различными методами рендеринга в Vray: настройку рендера панорамы, выбор различного времени суток.

► Также вы рассмотрите настройку материалов в сцене, их применение и особенности постобработки рендера (светокоррекции, интеграции 2D изображений, усиление эффектов) в Adobe Photoshop.

Рендер

• Методы просчета изображения
• Непрямое освещение часть 1
• Понятие рендера в компьютерной графике
• Основные методы рендеринга Scanline Raytracing
• Введение в непрямое освещение V-Ray, система первичных и вторичных отскоков
• Виды просчета непрямого освещения Brute force Irradiance map Photon map Light Cache
• Активизация механизма визуализации V-Ray
• Обзор вкладок и закладок V-Ray Common
• Common parametrs Assign render V-Ray
• V-ray Frame buffer
• V-ray Global switches
•V-ray Image sampler (Antialiasing)

Непрямое освещение часть 2. Прямое освещение.

• Непрямое освещение
• Global Illumination
• V-Ray ambient light
• V-Ray sky
• Прямое освещение
• Виды источников прямого освещения и их базовые настройки
• V-Ray light,V-Ray sun, V-Ray IES
• Стандартные источники света
• Камера и ее настройки
• Настройка сцены в «сер-мате»
• Основные пресеты тестового и финального рендера для настройки экспозиции

Материаловедение часть 1

• Обзор редактора материалов compact и slate
• Понятие шейдера в 3d
• V-Ray Mtl предназначение V -Ray
• Mtl Карты материала Diffuse 
• Reflection и его настройки
• Refration и его настройки
• Основные настройки для характерных материалов: кирпич, штукатурка, зеркало, стекло, металл, дерево, пластик

Материаловедение часть 2

• V-Ray Override Mtl V-Ray Blend V-Ray LightMtl
• Примеры сложных материалов и карт на основе материала V-Ray Blend

Настройки рендера сцен времени суток

• Настройки сцены дневного освещения
• Настройки сцены ночного освещения
• Настройка сцены студийного освещения
• Настройка рендера панорамы
• Комбинации пассов для получения RGB
• Специальные пассы (AO, Z-Depth)
• Настройка элементов визуализации
• Базовые принципы архитектурной композиции и художественной подачи

Постобработка средствами Adobe Photoshop

• Базовые свойства Adobe Photoshop
• Наложение слоев
• Использование масок
• Фильтры, техники выделения
• Композитинг
• Базовый сбор RGB
• Методы и комбинации для усиления эффектов
• Специальные слои Z-Depth Extra Tex (AO)
• Слои-маски
• Основы фоторетуши для архитектурной визуализации
• Интеграция 2d изображений
• Базовые принципы светокоррекции
• Базовые принципы цветокоррекции
• Основные тонкости создания панорамы средствами Panno

— Примеры работ Блок 2 —

 

final_block3

Блок 3: создание итогового проекта

► В заключительной части курса вы будете создавать свой дипломный проект: интерьер с мебелью, экстерьером и растительностью.

► Вы пройдете все стадии создания проекта, начиная от препродакшна и заканчивая постобработкой финальных рендеров.

Создание экстерьера (часть 1)

• Препродакшн
• Анализ аналогов, выбор объекта
• Анализ cg прототипов схожих проектов
• Подготовка общего объема текстур и моделей для проекта
• Экспорт документации по проекту чертежи модели из других редакторов
• Создание виртуальной студии
• Моделирование: общие формы здания

Создание экстерьера (часть 2)

• Моделирование: детали здания
• Окружение
• Засеивание травой и растительностью
• Текстурирование

Создание экстерьера (часть 3)

• Настройка тестового рендера
• Настройка освещения
• Выбор видовых точек
• Настройка материалов
•  Настройка финального рендера
• Рендер
• Постпродакшн

Создание интерьера (часть 1)

• Препродакшн
• Анализ аналогов, выбор объекта
• Анализ cg прототипов схожих проектов
• Подготовка общего объема текстур и моделей для проекта
• Экспорт документации по проекту чертежи заранее подготовленные модели
• Создание виртуальной студии
• Моделирование: общие формы помещения

Создание интерьера (часть 2)

• Моделирование: предметы интерьера
• Текстурирование
• Настройка тестового рендера 
• Настройка источников света

Создание интерьера (часть 3)

• Настройка источников света
• Выбор видовых точек
• Настройка материалов
• Настройка финального рендера
• Рендер
• Постпродакшн

Итоговое занятие

• Сдача практического занятия
• Анализ
• Работа над ошибками
• Вручение сертификатов

— Примеры работ Блок 3 —

horizontal break
 
 

Получить еще две видеозаписи бесплатно

 

— Причины по которым стоит приступить к обучению уже сейчас —

Каждый ученик, завершивший обучение, имеет возможность получить официальный сертификат от Autodesk

 Узнать подробнее о сертификате Autodesk >>

Студенты получают бесплатно лицензионный Autodeks 3ds max, минимальная стоимость которого, при покупке, составит 490$

Текущая стоимость autodesk 3ds max >>

Первые три лекции, доступные бесплатно, помогут вам окунуться в атмосферу обучения и разобраться в материале

Посмотреть работы выпускников курса >>

Ученикам школы предоставляется персональный консультант который отвечает на вопросы через Skype, в удобное время

Подробнее про онлайн и очное обучение >>

 
 

kormiletsЗакончил ХНУСА по специальности » Архитектура зданий и сооружений » в 2013 году.

Профессиональные навыки в 3D графике приобрел в студенческие и пост студенческие годы, опыт в CG более 10 лет. На данном этапе основное направление в работе — моделирование, текстурирование, визуализация.

В архитектуре и дизайне использует 3ds max , V-Ray, Adobe Photoshop — незаменимые средства для осуществления проектов, эскизов и идей.

Разрабатывал экстерьер и интерьеры легкоатлетического стадиона в Хайфе (Израиль), интерьеры сети кафе Burger King в Екатеринбурге и другие объекты на территории Украины и СНГ.

 

— Работы студентов —

— Отзывы выпускников —

khoronekoХоронеко Максим, онлайн студент, г. Минск

Мне очень понравились курсы. Все, кто участвовал в организации, очень терпеливы и старались. Спасибо Вам за это! Спасибо и преподавателю, мне очень понравился его юмор и поэтому смотреть лекции было не только полезно, но и приятно. Еще раз спасибо Святославу Борисенко за организацию этих курсов, которые действительно ПРОБУДИЛИ меня ото сна! Теперь хочется творить. Всем, с кем учился, тоже спасибо, вместе учиться веселее.
 
 

lipenkoЛипенко Инна, онлайн студент, г. Полтава

Очень хороший и доступный курс макса как для новичков, так и для пользователей уже с опытом. Много интерестного и полезного. Система преподавания очень удобна. Спасибо всей вашей команде, с вами было приятно учиться)
 
 

 

Баш Виталий, онлайн студент, г. Москва

Записался на курс с опозданием на неделю, к моему удивлению смог догнать программу, благодаря индивидуальному подходу со стороны команды поддержки, рад что нашел эту школу и учился именно здесь, актуальная информация за адекватную цену.
 
 

smirnovaСмирнова Анна, очный студент, г. Харьков

В первую очередь хочется сказать огромное спасибо всем, кто организовал эти курсы! Ни на одну секунду не пожалела о решении посещать их! Спасибо нашей тех поддержке и администрации. И, конечно, преподавателю — его терпению можно только позавидовать. Доступно, понятно, с юмором и очень профессионально. Всегда направлял на путь истинный, критиковал, заставлял быть лучше, ни разу не отказал в помощи! В любое время можно получить совет и экспресс — консультацию:) Заставил влюбиться в 3д макс! Одним словом, НАУЧИЛ! За это низкий поклон и громадное спасибо! В общем, всем огромное спасибо. Желаю всем не останавливаться на достигнутом! Самосовершенствование — залог прогресса:)
 
 

Читайте больше отзывов в социальных сетях

 

Стоимость видеокурса с консультациями 329 USD

Стоимость видеокурса без консультаций 259 USD

Количество консультаций равно количеству лекций (24), длительность одной консультации 3 часа